문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 버추어 파이터 3 (문단 편집) == 개요 == [youtube(x71v7_l72MY)] 1996년 9월 발매. 당시 엄청난 사양을 자랑하던 [[MODEL3]] 기판의 첫 게임으로 등장하며 전 세계 게임계에 큰 충격을 선사했다. 실시간으로 처리되는 사막, 물, 눈, 흩날리는 옷깃, 환경 맵핑 등 1990년대 중반 기술력으로 버추어 파이터 3 같은 그래픽을 내는 게임은 단연코 없었다고 봐도 무방했다. 덕분에 3편은 인류의 '''역사적인 발명품'''으로 인정되어서, [[미국]]의 [[스미소니언 박물관]]에 소장되어 있다. 3편은 링 환경의 다양화에 회피 버튼의 추가와 잡기 커맨드의 변화 등 많은 변화를 가져왔고 게임 진입 장벽이 전작들 보다 크게 높아졌으며, 구 유저와 신규 유저의 평이 엇갈렸다. 3편의 개발 단계 모습은, 2편의 개발 단계의 모습과 굉장히 유사하다. [[우메노코지 아오이]]의 경우도 본래는 2편부터 등장할 예정이었으며, 게임 시스템과 그래픽도 2편의 개발 단계에서 쓰이던 것이다. 메인 프로그래머 및 디렉터: 카쿠 테츠야(加来徹也), 카타기리 다이치(片桐大智) 디렉터 디자이너: 이자키 카즈히로(伊崎和宏) AI, 단위인정전: 마츠모토 코타(松本浩太) 캐릭터 모델링: '''[[나고시 토시히로]](名越稔洋)''' 백그라운드 그래픽 디자이너: 니시무라 나오타케(西村尚武) 사운드: 카와구치 히로시(川口博史), '''미츠요시 타케노부(光吉猛修)''', 이토 후미오(伊藤二三雄), 쇼지 히데노리(庄司英徳) 종합감독 및 프로듀서: '''[[스즈키 유]](鈴木裕)'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기